Загрузка...
Энциклопедия Технологий и Методик

оооооооооооооооооооооооо

Загрузка...
Энциклопедия Технологий и Методик
 
Домашняя студия
 

Видеоклип - своими руками

Итак, представьте себе, что вам захотелось самим создать видеоклип любимой песни или превратить съемки празднования дня рождения с друзьями в увлекательный фильм либо порадовать кого-то из друзей веселым видеоколлажем, составленным из фрагментов видеосъемок различных лет!..

Можно, конечно, воспользоваться всего лишь двумя видеомагнитофонами, видеокамерой и телевизора. Но представьте себе, сколько будет мучений при попытке склеить различные фрагменты, чтобы между ними не попало никаких лишних кадров, да и просто выделить необходимый кусочек не так-то просто. А для того чтобы заменить аудиодорожку надо как минимум переписать видео два раза: первый - видео без звука, второй - видео с новым звуком. И как следствие всего этого копирования - огромная потеря качества: блеклые цвета, помехи и пр.

О попытке вставить какие-либо титры при таком раскладе приходится просто забыть. Не может быть и речи об эффектах, о плавном переходе одного фрагмента фильма в другой и т. д.

Обойти все эти проблемы позволяет видеомонтаж на персональном компьютере. Конечно, при создании домашней видеомонтажной студии придется немного попотеть, добывая необходимую аппаратуру, программы и пр., но, если вы решили заняться видеомонтажом всерьез,- овчинка выделки стоит.

 

Итак, оцифровка видео

Поскольку сейчас рынок видеокарт представляет массу всевозможных вариантов, то подробно говорить об этом не имеет особого смысла. Конкретную информацию, исходя из своих финансов, запросов, поставленных задач, мощности своей машины, пользователь может получить на сайтах фирм, выпускающих заинтересовавший его продукт. Поэтому лишь вскользь остановимся на возможных вариантах. Самый недорогой - плата видеоввода, например, на микросхеме Bt848 ($25-30). Такие платы имеют разъем Video и (иногда) S-Video. Чуть дороже TV-тюнеры - они, как правило, используют ту же элементную базу, что и простые платы, и не имеют перед ними особых преимуществ. Сопоставимы по цене (да и по возможностям) с TV-тюнерами видеокарты с функцией ввода видео. Все упомянутые выше устройства, не имея собственного кодера, используют программный и поэтому не могут писать с форматом лучшим, чем 352x288 (хотя Pentium III уже справляются с разрешением 352x576, приближаясь к заветному 720x576).

Несжатое же видео требует на порядок больше объема и скорости винчестера. Следующий ценовой класс представляют недорогие платы ввода/вывода видео с аппаратным MPEG-кодером/декодером, которые используют для оцифровки звука звуковую карту. При цене порядка $200-500 они позволяют работать с качеством SVHS, но иногда возникают проблемы с рассинхронизацией изображения и звука (опять же иногда проблема решается подбором звуковой карты). Типичные представители - Miro Video DC10/10+/20, Iomega BUZ (аналог Miro DC10+, но дешевле процентов на 20). Собственный звуковой канал и качество SVHS имеют карты Miro Video DC30, Fast AV Master и др. при цене порядка $500-700. Карты DV500 от Pinnacle, DV.now от Fast и Matrox RT2000 имеют аналоговый и цифровой входы/выходы, и их можно отнести к классу полупрофессиональных и профессиональных устройств (цена от $1000).

Отдельно стоит упомянуть платы, сразу сжимающие видео в MPEG-1, например Miro Video Studio MP10 (около $400). Такое сжатие сильно ограничивает выбор программы для последующего редактирования и отрицательно влияет на качество видео при редактировании, хотя, если дальнейшая обработка не требуется, качество MPEG-1 лучше, чем при использовании программных кодеров.

Приступая к оцифровке, следует помнить, что это займет времени не меньше, чем в реальном времени проигрывается тот видеофрагмент, который вы хотите оцифровать, и что для хранения оцифрованного видео вам понадобится довольно много свободного места.

 

Видеомонтаж на компьютере

Для видеомонтажа на компьютере имеет смысл выбрать наиболее популярную программу - по ней написано больше литературы, и часто даже есть у кого спросить. Из несложных в использовании программ можно назвать Ulead Video Studio, Video Wave и программы помощнее: Ulead Media Studio (последняя версия 6.0), M2-Edit Professional (последняя версия - 2.2) - профессиональный редактор MPEG-2, который позволяет менять поток, редактировать, производить поиск, перепаковку видеопакетов MPEG-2 и MPEG-1, быстрый просмотр и т. д.

Если же заниматься видеомонтажом серьезно, то лучше остановиться на Adobe Premiere (последняя версия - 5.5). Появившаяся в 1991 г. эта программа стала первопроходцем в области нелинейного видеомонтажа на настольных системах. Вышедшая спустя восемь лет новая версия (последняя на момент написания статьи) - Adobe Premiere 5.5 - поднимает настольное видео на новый уровень, предлагая пользователю лучшее качество и более высокую производительность.

Программа прекрасно подходит для создания коротко- и полноформатных клипов для видео, фильмов, мультимедиа и Internet. Эта программа позволяет создавать ролики профессионального качества.

В общих чертах последовательность работы с программой Adobe Premiere заключается в следующем. Для каждого фильма или презентации создается новый проект, для которого выбираются параметры, наилучшим образом отвечающие его целям. Затем в него импортируются файлы с оцифрованным видео, звуком, статическими графическими изображениями, компьютерной анимацией. Они размещаются в нужном вам порядке на дорожках монтажа. При необходимости звуковые фрагменты синхронизируются с видео, на стыках видеофрагментов создаются плавные переходы, накладываются фильтры и эффекты. После этого смонтированный фильм можно просмотреть, отредактировать, а затем готовый проект Adobe Premiere записывается в нужном формате на диск, после чего, при наличии специальной аппаратуры, его выводят на видеоленту.

Чтобы освоить видеомонтаж на персональном компьютере в программе Adobe Premiere, совсем не обязательно иметь дорогостоящее оборудование. Начать освоение можно с нуля, имея только компьютер, поскольку в комплекте с программой поставляются фрагменты видео и звука, которые помогают освоить все возможности данного редактора.

 

Интерфейс программы

Основной экран редактора Adobe Premiere (рис. 1) состоит из пяти окон, расположенных на одном поле.

Рис. 1. Основное окно Adobe Premier с пятью рабочими окнами.

Project - в это окно загружаются отобранные для работы клипы.

Monitor - это окно поделено на два экрана. В левом можно просматривать видеофрагменты перед перенесением их на дорожки монтажа, отмечать необходимые для монтажа фрагменты клипа и т. д. В правом - просматривать смонтированный фильм, отдельные его кадры и т. д.

Timeline - в этом окне расположены линейки монтажа видео и звука. Это основное окно работы.

Transitions/Commands - в этом окне можно оформить часто используемые команды меню в виде кнопок палитры, а также выбрать переходы для стыковок клипов.

Navigator/Info - название этого окна говорит само за себя. С его помощью можно быстро перемещаться по клипам (проектам) большой длительности, а также иметь информацию о текущем положении указателя мыши и по основным параметрам клипа.

Рис. 2. Окно Timeline — окно монтажа. Основное рабочее пространство.

Наиболее интересное и сложное из окон, представленных на экране,- это Timeline - окно монтажа (рис. 2). В нем происходит монтаж, редактирование фильма, накладка эффектов и т. д.

Сверху вниз на нем расположены:

1. Полоса выбора рабочей области (сиреневая полоска) - ограничивает части смонтированного фильма для предварительного просмотра или сохранения на диске. Ее длину можно произвольно изменять;

2. Линейка времени - помогает ориентироваться по фильму в процессе монтажа;

3. Дорожка наложений Video 2 -предназначена для размещения клипов и статических изображений, к которым будут применяться различные эффекты смешивания изображений;

4. Видеодорожки Video1A, Video 1B - здесь и происходит собственно монтаж видеоматериала;

5. Дорожка переходов Transition - предназначена для создания эффектов перехода от одного клипа к другому в местах их склейки;

6. Аудиодорожки - на них размещаются все звуковые клипы, которые вы собираетесь включить в свой фильм;

7. Кнопка Bins - дает возможность выбрать одну из открытых корзин, созданных в рамках проекта;

8. Кнопка установки масштаба времени - позволяет изменить масштаб на линейке времени на удобный для работы;

9. Полоса прокрутки - предназначена для просмотра тех дорожек и их частей, которые на данный момент не видны в окне;

10. Панель инструментов - содержит кнопки функций редактирования, она расположена в верхнем левом углу окна под его заголовком.

При запуске программы Adobe Premiere автоматически создается новый проект, после заставки на экране появляется диалог, в котором предлагается задать набор параметров: размер кадра, параметры компрессии видео и звука, число кадров в секунду и др. (рис. 3).

Рис. 3. Первая страничка диалога установки параметров нового проекта. Лучше всего оставлять значения по умолчанию. Изменить их всегда можно в процессе работы.

Если вы не очень хорошо представляете себе, что и как проставить в данном диалоге, то эту операцию можно пропустить, т. к. по умолчанию в программе стоят вполне адекватные параметры.

Рис. 4. Выпадающее меню импорта файлов.

Создание любого фильма начинается с импорта его составляющих в проект (рис. 4). После выбора нужной вам позиции из выпадающего меню на экране появится стандартное для любой программы окно Open, в котором и выбирается нужный вам материал. После щелчка мышью по выбранным клипам они помещаются в окно Project (рис. 5). При этом каждый файл помещается со своим значком, указывающим его тип (видео, звук, статическая картинка).

Рис. 5. Так выглядит окно Project после помещения в него всех необходимых компонентов фильма. Обратите внимание — слева от каждого файла помещен значок (пиктограмма), указывающий на тип данного файла.

Прежде чем приступать к монтажу фильма, часто требуется еще раз пересмотреть материал, отобрать и отметить нужные для работы фрагменты. Это делается в окне Monitor.

Для того чтобы переместить клипы из Project в Monitor, достаточно просто перетащить их мышью. При этом первый кадр помещенного в окне клипа отобразится на левом экране окна. В данном окне может быть несколько клипов одновременно, которые выбирают в выпадающем меню Source, расположенном под экраном (рис. 6). Под ним находится линейка прокрутки, позволяющая перемещаться по клипу. Рядом с ней - кнопки управления клипом, а также кнопки расстановки начальных и конечных маркеров. Этот же набор инструментов есть и под правым экраном окна Monitor.

Рис. 6. Левый экран окна Monitor с первым кадром активного клипа и выпадающим списком клипов внизу.

Между ними расположена группа кнопок для вставки, удаления или наложения клипов в окне Timeline в процессе создания фильма.

Размеченные в окне Monitor клипы для работы необходимо перенести в окно Timeline. Для этого, если клип берется целиком, достаточно перетащить его мышью. Это можно сделать и из окна Project. Если нужны лишь фрагменты клипа, то используются кнопки управления, расположенные в окне Monitor.

Чтобы вставить клип или его фрагмент из окна Monitor на нужную дорожку окна Timeline и в нужную позицию, необходимо промаркировать начало и конец переносимого фрагмента. Далее на правом счетчике времени окна Monitor указывается время (таймкод) позиции, в которую вставляется клип. В выпадающем меню Target (под правым экраном окна Monitor) выбирается дорожка, на которую вставляется клип. Затем нажимается кнопка Insert (рис. 7).

Рис. 7. Окно Timeline с помещенными на дорожки монтажа клипами. Выглядит пугающе, но на самом деле ничего сложного в этом нет.

Если вам надо просто добавить клип к уже имеющемуся на дорожке монтажа, то достаточно установить курсор в окне Timeline на конец последнего кадра уже имеющегося клипа и нажать в окне Monitor кнопку Overlay. Вся группа кнопок окна Monitor, позволяющая вставлять, удалять, накладывать клипы в окне Timeline, имеет свои опции в основном меню программы (Edit - Insert at Edit Line).

Перемещая клипы на дорожки монтажа, важно не упустить один существенный момент. Если вы монтируете видеоряд, отталкиваясь от звука (видеоклип любимой песни), то при перемещении видеофрагментов необходимо заблокировать аудиодорожку, на которой помещается ваш звук, чтобы никакие изменения, производимые над видеоматериалами, случайно не коснулись трека и не испортили звук.

Для перемещения курсора по дорожкам окна Timeline можно использовать правый счетчик времени окна Monitor. Для этого достаточно выставить на нем таймкод нужной вам позиции.

После того, как вы смонтировали все составляющие фильма и получили удовлетворяющий вас результат, останется только снабдить фильм титрами, создать необходимые переходы между видеофрагментами и сохранить готовую работу на диске.

Рис. 8. Выпадающее меню вызова окна Title.

Для создания титров необходимо выбрать в основном меню команду File - New - Title (рис. 8). На экране появится окно Title (рис. 9). У левого края окна расположена панель инструментов и элементов управления, предназначенных для создания и редактирования текста и графических объектов. В верхней части панели расположены два вертикальных ряда кнопок для выбора инструментов, которыми необходимо работать.

Рис. 9. Окно Title. В нем создаются любые необходимые титры для вашего фильма, а также всяческие знаки, лейблы и т. д.

Под ними располагается флажок Draft, установка которого позволяет ускорить перерисовку текста и графических объектов, т. к. при нем в окне Title не отражаются цвета и прозрачность градиентов.

Ниже располагается ползунковый регулятор толщины линий Line width.

Под ним два квадрата с образцами цвета: левый - с образцами цвета выбранного объекта, правый - с цветами его тени. Еще ниже находится блок элементов управления прозрачностью и градиентом. Затем поле для позиционирования тени. И наконец, последний инструмент - ползунковый регулятор для просмотра бегущих титров.

Большую часть пространства окна Title занимает область рисования.

Поскольку при выводе на телевизионный экран изображение может быть частично усечено, то пунктирными прямоугольниками внутри области рисования обозначены границы областей, которые будут точно сохранены на телевизионном экране. Внутренний прямоугольник ограничивает безопасную область титров, а внешний - движущихся объектов.

 

Создание переходов на границах видеофрагментов

Создать плавный переход между двумя клипами возможно только в том случае, если эти клипы находятся на разных видеодорожках окна Timeline и пересекаются во времени, т. е. второй клип должен начинаться несколько раньше, чем закончился первый.

Для создания перехода необходимо активизировать щелчком мыши палитру Transitions, на которой в открывшемся меню выбрать нужный переход (рис. 10). С помощью мыши он перетаскивается на дорожку Transitions окна монтажа Timeline и располагается между клипами, для которых выбран этот переход. После отпускания кнопки мыши Adobe Premiere автоматически выровняет переход, чтобы он точно совпадал с пересекающейся областью клипов.

Рис. 10. Меню Transitions с выделенным названием перехода, который собираются использовать.

Прежде чем сохранять готовый фильм на диске, его можно просмотреть на правом экране окна Monitor. Для этого существует несколько способов.

Первый - это протащить курсор мышью по временной шкале окна Timeline. При этом фильм будет отражаться со звуком, но без переходов. Вместо них в верхнем левом углу экрана будет появляться специальный значок, указывающий на наличие в этом месте перехода.

Второй - это нажать кнопку Play под правым экраном окна Monitor. При этом способе переходы также не отражаются.

Третий - это создать предварительный просмотр (рис. 11), после чего можно будет просмотреть фильм со всеми эффектами и переходами.

Рис. 11. Выпадающее меню Preview.

Если вас устраивает все, что вы увидели в режиме предварительного просмотра, то фильм можно выводить в файл.

 

Сохранение фильма на диске

Прежде всего необходимо указать ту часть проекта, из которой будет создан фильм. Для этого ее необходимо ограничить сиреневой полосой, находящейся над линейкой времени окна Timeline.

Рис. 12. Вызов опции сохранения файла на диск.

Далее в основном меню выбирается команда File - Export - Movie (рис. 12), которая выводит на экран диалог Export Movie (рис. 13).

Рис. 13. Диалог задания параметров сохранения файла. Если вы не уверены в своих действиях, то кроме имени вашего файла вводить и изменять ничего не надо. По умолчанию программа проставляет вполне адекватные параметры сохранения.

В поле Filename вводится название вашего фильма, и его можно сохранять (рис. 14). Остальные установки этого диалога стоит изменять только в том случае, если вы хорошо представляете себе, что и как вы делаете, и какой результат хотите получить на выходе.

Рис. 14. Так выглядит рабочее поле программы в процессе сохранения файла. Под указателем процесса сохранения всегда указывается время, необходимое для этого (в начале), которое по мере выполнения уменьшается, показывая, сколько времени осталось до конца работы.

После того, как фильм будет создан, на экране появится окно Clip с названием фильма для просмотра готового фильма (рис. 15).

Рис. 15. Окно просмотра сохраненного клипа. Появляется на экране автоматически после завершения операции сохранения.

По умолчанию Adobe Premiere создает фильмы в формате Video for Windows (.AVI). Зачастую такой файл занимает очень много места. Так, минутный клип, включающий в себя большое количество эффектов при сохранении с очень высоким качеством, может занимать до 20 Mбайт. К тому же формат .AVI не всегда удобен в дальнейшем использовании и хранении. Поэтому после сохранения фильма разумно будет его перекодировать в другой формат. Наилучшим форматом является MPEG.

Для перекодирования формата возможны два варианта.

Первый - перекодировать уже готовый файл. Для этого достаточно пропустить его через любой конвертор, умеющий перекодировать AVI в MPEG. Вот названия лишь некоторых из них: Xing MPEG1 Encoder, Panasonic MPEG1 Encoder, MPEG Power Professional, DVMPEG, MegaPEG, LSX MPEG, bbMPEG.

Второй - сразу сохранять файл в формате MPEG. Этот вариант возможен, если использовать подключаемые к программе видеомонтажа кодеры, например, Adobe Premiere + Xing MPEG1 Encoder или Panasonic MPEG1 Encoder plugin, bbMPEG.

 

Немного о наиболее распространенных форматах

AVI — формат несжатого видео, создаваемый при оцифровке изображения. Это наиболее ресурсоемкий формат, но при этом при оцифровке в него потеря данных минимальна. Поэтому он предоставляет больше возможностей для редактирования, накладки эффектов и любой другой обработки файлов. Однако следует учитывать, что в среднем одна секунда цифруемого изображения занимает 1,5–2 Mбайт на жестком диске.

MPEG — сокращение названия экспертной группы ISO (Moving Picture Expert Group), которая занимается разработкой стандартов кодирования и сжатия видео- и аудиоданных. На сегодняшний день известны следующие форматы MPEG:

MPEG-1 — для записи синхронизированных видеоизображения и звукового сопровождения на CD-ROM с учетом максимальной скорости считывания около 1,5 Мбит/с. Качественные параметры видеоданных, обработанных MPEG-1, во многом аналогичны обычному VHS-видео, поэтому такой формат применяется в первую очередь там, где неудобно или непрактично использовать стандартные аналоговые видеоносители;

MPEG-2 — для обработки видеоизображения, соизмеримого по качеству с телевизионным, при пропускной способности системы передачи данных в пределах от 3 до 15 Мбит/с. На технологиях, основанных на MPEG-2, работают многие телеканалы; сигнал, сжатый в соответствии с этим стандартом, транслируется через телевизионные спутники и используется для архивации больших объемов видеоматериала;

MPEG-3 — для использования в системах телевидения высокой четкости (high-defenition television, HDTV) со скоростью потока данных 20–40 Мбит/с; но позже он стал частью стандарта MPEG-2 и отдельно теперь не используется;

MPEG-4 — для работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения;

Поскольку программа Adobe Premiere использует видеофайлы, файлы компьютерной анимации, статические изображения и их серии (отдельные кадры видео или компьютерной анимации), звуковые клипы, то все форматы, с которыми работает программа, можно условно разделить на четыре группы.

1. Форматы файлов фильмов (.AVI, .MOV, .FLM, .DV, .MPEG/ .MPE/ .MPG). Файлы фильмов в форматах Video for Windows с расширением .AVI и Quick Time for Windows с расширением .MOV создаются самой программой после монтажа фильма при его сохранении на диске, а также при сохранении на диске оцифрованного аналогового видео. Чтобы сохранить файл в формате .MPEG, необходимо добавлять дополнительные плагины или интегрировать конверторы, которые могут работать с Adobe Premiere.

Формат FilmStrip (.FLM) применяется для преобразования видео в серию отдельных несжатых кадров, которые потом могут быть импортированы и обработаны графическим редактором Photoshop, а затем снова загружены в Premiere. Это очень удобно, когда нужно применить ко всем кадрам видео какой-либо эффект из набора Photoshop.

2. Файлы статических изображений (Photoshop — .PSD, Windows Bitmap — .BMP/. RLE/ .DIB, Windows Metafile — .WMF, .TIF, .PCX, Targa — .TGA/ .VDA/ .ICB/ .VST, Jpeg — JPG/ .JPE/ .JFIF и др.).

Файлы статических изображений могут создаваться в любом графическом редакторе, после чего их можно сконвертировать в любой формат, поддерживаемый Adobe Premiere.

3. Звуковые файлы (.AIF, .WAV).

4. Файлы серий статических изображений и компьютерной анимации.

Файлы анимации создаются специальными программами компьютерной графики (.FLC, .FLI). Кроме того, некоторые программы могут генерировать серии нумерованных кадров статических изображений, которые при последовательном воспроизведении создают эффект анимации (Adobe Dimension).

Автор: Юлия Обручева
Источник: Журнал "ПЛ-компьютеры"
http://patlah.ru

© "Энциклопедия Технологий и Методик" Патлах В.В. 1993-2007 гг.

Loading...

 

оооооооооооооооооооооооо

Загрузка...